RenderDoc 注入蔚蓝档案抓帧

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准备工作

准备软件:

准备环境:

  1. 电脑进入BIOS,关闭Secure Boot,重启,这样才能通过全局hook向游戏注入RenderDoc(这会导致登录PIN暂时不可用,需用Outlook登录用户)
  2. RenderDoc菜单Tool – Settings,
    1. 在General页,为了开启全局hook,勾选Allow global process hooking
    2. 在Shader Viewer页,为了安装HLSL-Decompiler,点Add,内容:
      • |Name|DXBC Decompiler|
      • |Tool Type|Custom Tool|
      • |Executable|Absolute path of HLSLDecompiler.bat|
      • |Command Line|{input_file} -dxbc|
      • |Input/Output|DXBC/HLSL|

抓帧

  1. 进入RenderDoc的Launch Application窗口,设置Executable Path为BlueArchive_JP下的BlueArchive.exe(注意,不是启动器)
  2. 其他不用动。点击Enable Global Hook,授予管理员权限
  3. 打开蔚蓝档案的启动器,通过启动器启动游戏(否则运行过一会就闪退)
  4. 进入游戏后,游戏左上角应当显示RenderDoc调试信息,说明成功注入,正常登录游戏即可
  5. 在想要抓帧的画面按一下F12,即可抓到一帧

分析帧

重要的窗口:

  • 上方的Timeline,从左往右是渲染顺序,可以左右拖动,灰色的是一个个Pass
  • 左侧的Event Browser,也是从上往下的渲染顺序表
  • Texture Viewer:渲染结果/贴图查看器
    • 拖动Timeline到想分析的Pass,鼠标右键图片上的一个像素,在Pixel Context中选择Debug,右侧就会弹出Pixel History窗口,可以查看该像素的经历和颜色变化
    • Zoom旁有个绿色双向箭头按钮,点一下可以垂直翻转图片
    • 可通过上方的RGBA按钮,查看不同通道,右键可以显示单通道
    • 可通过γ按钮,应用/取消gamma映射
    • 可通过Actions中的保存按钮保存图片
  • Pipeline State:渲染管线查看器
    • 基本只用看VS和PS
    • 点进去可以看到具体的Shader名称、用到的Resources(贴图)、Samplers、Constant Buffers,点击任意资源右侧的箭头按钮即可查看资源
    • 点击Shader旁边的View按钮即可跳转到Shader查看器
  • Shader查看器:
    • 默认反编译成DXBC码
    • 可以选择Disassembly Type为HLSL(DXBC Decompiler),将DXBC反编译为HLSL

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