蔚蓝档案3D角色模型提取和简单处理

AssetStudio

Blender

导入

用稳定的 Blender 3.6 版本。
用 Better FBX 导入,装好 CATS。

删除不必要的组件(最好用右键 – 删除层级),比如武器。
在编辑模式(Edit Mode)中删除多余的骨骼。

在 CATS 中按 Seperate by Materials 按材质分离,分离出几个Mesh。

嘴部修复

进入 Shading 窗口。

为每一个mesh新建材质

选中 EyeMouth,进入编辑模式,框选住所有嘴部顶点,右键 – 分离 – 选择,把两者改个名字。

退出编辑模式,选择 Mouth,再单独新建材质。
拖入一个嘴型图片文件,连接 Base Color 和 Alpha。
右侧工具栏点击材质,将混合模式(Blend Mode)改为 Alpha Blend。

进入 UV 编辑窗口。
框选嘴部所有顶点。在左侧的 UV 图中找到并框选整个嘴型,移动并缩放到对应位置。

这样就好了。

导出

导出为 gltf 即可。

在threejs editor中预览可能出现嘴巴不显示。
这是因为默认乘了顶点色,需要把顶点色关闭。

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